Call of Duty - Astuces CFG
Avoir une vue sur les performances

Tout d'abord, il faut vérifier que la console est bien activée. Pour cela, il suffit d'aller dans les options multijoueurs et de vérifier que la console est bien activée.
Ceci fait, on peut appuyer sur le symbole "carré" (le 2 en exposant, sous la touche "échap.") et la console apparaît.
Si on appuie sur Shift + "carré", ça ouvre une console en plein écran. Pratique dans certains cas.
La console de CoD5 est "intuitive" : il suffit de mettre un mot et les commandes contenant ce nom apparaîtrons dans une liste.
Pour afficher le lagometer :
/cg_drawLagometer 1
Pour afficher les FPS :
/cg_drawFPS 1
Explications pour les néophytes :
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FPS : Frames Per Second (Images Par Seconde en français).
Les FPS sont fonctions, à 95%, de ton ordinateur. Plus il y a de FPS, plus c'est fluide. Une grosse configuration permet de sortir beaucoup de FPS.
Pour contrer le fait qu'on ait une plus petite configuration que les autres, on peut optimiser la configuration de CoD.
Perso, sur CoD4 avec une config très optimisée (en ajoutant des options non disponibles par l'interface graphique, donc directement dans le config_mp.cfg) je tournais à 300 FPS en moyenne ; sur CoD5, sans configuration optimisée, je suis à 130 en moyenne.
Les FPS sont aussi fonction de la façon dont sont créées les maps. Souvent, les maps officielles sont bien optimisées. Je n'en ai encore jamais fait l'expérience sous CoD5, mais sous CoD2 il arrivait que certaines maps customs soient "baclées". Ceci venait généralement du fait que les mappeurs officieux ne connaissaient pas forcément les bonnes façons de créer une map (mais il pouvait aussi arriver qu'ils voulaient y passer le moins de temps possible ^^).
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Lagomètre :
Le lagomètre permet de voir deux choses : l'état de la machine du joueur, et l'état de la connexion du joueur.
En haut : la machine du joueur.
En bas : la connexion du joueur.
Il faut à tout prix éviter les pics.
Les couleurs :
Bleu : Plus c'est mince, mieux c'est. C'est ce qui se passe entre deux images, donc plus le temps est court, plus c'est fluide. C'est l'interpolation.
Vert : L'épaisseur montre le ping. Donc, encore une fois, plus c'est mince, mieux c'est.
Jaune : Extrapolation => Le jeu sur l'ordinateur du client (joueur) n'est plus synchronisé avec le serveur. Risque de lag, de ne pas toucher et même de se téléporter.
Rouge : Alors là, il y a un truc qui n'est pas passé entre le serveur et l'ordinateur. Très mauvais, on peut avoir loupé une ou plusieurs images (et donc un ennemis en train de te tirer dessus, par exemple).
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Les réglages
A quoi ça sert d'avoir encombré son écran si au final, on ne fait rien ?
Donc, grâce à tout ceci, nous pouvons effectuer tout un tas de réglages pour optimiser la configuration de CoD.
On commence par ce qu'on peut trouver dans l'interface graphique :
- Résolution : elle est à régler selon la carte graphique de chacun. Avec une puissance graphique suffisante, vous pourrez utiliser la résolution maximale permise par votre écran. Mais pour augmenter ses FPS, une bonne façon est de passer à une résolution inférieure à celle du bureau.
- Anti-aliasing :vous pouvez le mettre à 0. Aucun intérêt d'avoir un jeu joli en multi, on veut toucher, pas ****** devant les skins et les textures.
- Éclairage dynamique : idem, rien à carrer de voir la lumière de la lampe de chevet se refléter dans sa Thompson.
- Effets de lumière : idem.
- Détails : idem.
- Qualité texture : idem.
- Ombre : Aha, là tout le monde se dit "ba les ombres, ça bouffe aussi quand même". Oui, mais il est bon de voir l'ombre de ses ennemis dans l'encadrement de la porte avant qu'ils entrent. Donc je là, on laisse. Mais évidemment, chacun ne pourra pas faire tourner correctement le jeu en ajoutant cette option...
- Double carte (genre SLI) : Il semblerait que pour CoD4, le fait d'activer cette option permettait de gagner quelques FPS. Il y a de quoi être septique, mais bon, on peut toujours essayer, ça ne mange pas de pain.
- Son : baisser la qualité du son permet d'avoir plus de FPS, aussi étonnant que ça puisse paraître.
Maintenant, on peut passer à ce qui ne se trouve pas dans l'interface graphique. Il va donc falloir passer par la console, ou directement modifier le fichier config_mp.cfg.
/com_maxfps # : Nombre max d'images/s (20 < # < 1000)
En cas de couleur jaune et/ou ligne bleue épaisse), diminuer le nombre maximum de FPS. Par défault = 60.
Plus cette valeur est grande, plus l'ordinateur du joueur souffre. S'il le supporte, plus cette valeur est grande, moins il y a de lags et plus ça touche. S'il ne le supporte pas, il y a du lag.
/pb_sleep # : Punkbuster Sleep (sous la console uniquement ; 0 < # < 500)
Demande à Punkbuster d'attendre plus longtemps avant de s'activer et d'envoyer des infos à PB, au lieu de le faire toute les secondes
/pb_writecfg : Enregistre définitivement le paramètre ci-dessus, on a plus besoin de le retaper à chaque lancement du jeu
C'est une bonne astuce pour les connexions faibles.
/cl_maxpackets # : Packet transfer setting (30 < # < 100)
Augmente le nombre de packets Internet, pour améliorer les transferts de données. A utiliser seulement si vous avez une bonne connexion. Peut améliorer le ping jusqu'à 20ms, et permet de "toucher" plus fort. La valeur donnée doit être inférieure ou égale à celle donnée pour cl_maxFPS (logique, on ne peut pas transmettre plus d'informations qu'on en créé...).
/snaps # : Nombre de snapshots par seconde envoyés par le serveur (20 < # < 40).
Beaucoup conseillent de le mettre à 30. A essayer et à vérifier son impact sur les ressources de la machine. Cette config augmente le taux de transfert de données entre serveur et client, donc à éviter pour les connexions faibles.
/cg_fov # : Field of View (65 < # < 80)
Cette config permet de voir "plus large", ca change la focale du joueur (comme un grand angle), mais les autres joueurs et les objets deviennent plus petit. Ca ne change en rien les performances, mais pour les rapides, ça permet de voir arriver un ennemis sur les côtés plus tôt que d'habitude.
/rate # : Taux de réception de données (5000 < # < 25000)
Le Rate est le taux maximum de données/seconde que le serveur peut envoyer au client. 25000 = 25000 octets/secondes (approximativement 24 ko/s). Si votre connexion est faible essayer à 20000 ou à 15000, mais ca ne devrait rien changer.
par TheChris
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